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VR, AR und MR:Was ist der Unterschied?

Technologie hat eine Liebe für Akronyme und das aufstrebende Gebiet der virtuellen Realität ist noch anfälliger für Tags mit zwei Buchstaben als die meisten anderen.

VR, AR und MR:Was ist der Unterschied?Die derzeit beliebtesten Begriffe, wenn es um virtuelle Realitäten geht, sind VR, AR und HERR. Sie haben mit ziemlicher Sicherheit das erste aufgeschrieben gesehen, haben vielleicht das zweite gehört und sind sich wahrscheinlich am unsichersten über das dritte. Um Ihnen eine bessere Vorstellung von den Unterschieden zwischen diesen drei Begriffen zu geben, finden Sie hier eine kurze Anleitung, was sie bedeuten und wie sie sich unterscheiden.

Virtuelle Realität (VR)

VR steht für Virtual Reality und wird meist als Überbegriff für alle möglichen immersiven, computersimulierten Umgebungen verwendet. Das bedeutet, dass Sie wahrscheinlich AR- und MR-Unterabschnitte von VR nennen können, obwohl wir zur Unterscheidung der drei etwas strenger in unserer Definition sein werden.

In diesem Sinne ist Virtual Reality eine vollständig computersimulierte Version der Realität (zumindest was Ton und Bild betrifft). Head-Mounted Displays (HMDs) wie Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR sowie mobilbasierte Headsets wie Google Daydream und Samsung Gear sind allesamt VR-Hardware. Sie schnallen sie sich um und tauchen in eine digitale Umgebung ein.

Ein weiterer Unterbereich von VR sind 360-Grad-Videos. Spezielle Kameras nehmen diese Bilder auf, sodass es sich nicht um computererstellte virtuelle Umgebungen handelt, aber Sie können sie dennoch mit einem VR-Headset erleben.

VR, AR und MR:Was ist der Unterschied?

Das Hauptkonzept hier ist Eintauchen und das Gefühl der Präsenz, das dies vermitteln kann. Im Idealfall sollte sich ein VR-Benutzer fühlen, als wäre er von seinem Wohnzimmer in einen völlig anderen Raum versetzt worden. Wenn Ihr Sichtfeld von einer virtuellen Welt eingenommen wird, kann Ihr Gehirn dazu verleitet werden, sich in dieser Realität physisch präsent zu fühlen. (Oder es kann Ihnen übel werden, besonders wenn Bewegung im Spiel ist.)

Diese Vorstellungen von Präsenz und Eintauchen werden oft in einem Atemzug mit Empathie genannt; über das Potenzial von VR, die Perspektive einer anderen Person zu vermitteln – einem Benutzer das Gefühl zu geben, körperlich involviert zu sein, wie es ein bildschirmbasierter Film nicht kann.

Weiterführende Literatur

  • Kann die virtuelle Realität uns jemals so überraschen wie das frühe Kino?
  • Freunde, Liebhaber und die Toten mit Virtual Reality berühren
  • Virtuelle Realität wird Ihre Einstellung zu Gewalt verändern
  • Was kann uns die virtuelle Realität über das Leben mit Hirnschäden lehren?

Erweiterte Realität (AR)

Wenn Virtual Reality totales Eintauchen ist, geht es bei Augmented Reality darum, virtuelle Elemente auf die reale Welt zu legen. Pokémon Go ist wahrscheinlich das bekannteste Beispiel für diese Technik, mit einem Nexus aus magischen Tieren, die auf einer realen Karte geschichtet sind und was Sie über die Kamera Ihres Telefons sehen können.

Geräte wie Google Glass waren frühe Versuche, AR in Kopfbedeckungen zu integrieren, aber während es Berichte gibt, dass Apple an AR-Hardware arbeitet, und es einige verrückte Patente über AR-Kontaktlinsen gibt, ist der aktuelle Modus für AR besteht darin, virtuelle Elemente mit bereits vorhandenen Geräten wie Smartphones und Tablets zu schichten.

VR, AR und MR:Was ist der Unterschied?

Während letztes Jahr viel Aufhebens um Virtual-Reality-Headsets gemacht wurde, verlagert sich dies langsam in Richtung der breiteren Nutzer von Augmented Reality. Apple, das im VR-Kampf besonders abwesend war, führt hier mit seiner ARKit-Plattform für iOS 11 – geplant für Q3 2017 – die Führung an. Bisher wurden nur eine Handvoll Entwicklerprojekte bekannt gegeben, mit Ausnahme einer Zusammenarbeit zwischen Apple und Ikea wird es Benutzern ermöglichen, Möbel in ihren eigenen vier Wänden virtuell aufzuzwingen.

Weiterführende Literatur:

  • Apple arbeitet an mehreren Augmented-Reality-Prototypen, Berichtsansprüche
  • Die Zukunft von Augmented Reality liegt in der Avantgarde der 1930er-Jahre
  • Mario in Augmented Reality sieht aus wie ein von Nintendo angetriebener LSD-Trip

Mixed Reality (MR)

Hier werden die Dinge unschärfer. Bis vor kurzem zeichnete sich AR durch eine gewisse Trennung zwischen der virtuellen und der realen Welt aus. Möglicherweise werden Ihrem Sichtfeld Informationen wie Bilder oder Text auferlegt, aber diese virtuellen Elemente sind nicht in der realen Welt verankert und reagieren nicht in Echtzeit auf physische Objekte.

Mixed Reality hingegen beinhaltet ein starkes Element der Interaktion zwischen physischen und digitalen Elementen. Der deutlichste Fall dafür ist Microsofts HoloLens, die virtuelle Modelle von Gebäuden, Körpern und Fahrzeugen auferlegen kann, die Designer herumlaufen, inspizieren und nach Belieben optimieren können. Experimentelle Hardware wie der Magic Leap und Intels Project Alloy-Prototyp haben einen Einblick gegeben, wohin dieser Weg führen könnte, der möglicherweise Elemente wie Haptik (Touch) umfasst. VR, AR und MR:Was ist der Unterschied?

Mit dem Aufkommen von Apples ARKit haben sich die Grenzen zwischen AR und MR jedoch etwas verwischt. Man könnte zum Beispiel argumentieren, dass die Ikea-App tatsächlich eine Form von Mixed Reality ist, da sie es den Benutzern ermöglicht, virtuelle Möbel auf einem realen Teppich herumzulaufen, als wäre es ein physisches Objekt. In dieser Hinsicht haben einige gesagt, dass MR eine andere Art ist, „wahre AR“ zu sagen.

Wahrscheinlich wird mit zunehmender Raffinesse digital-physischer Interaktionen ein Begriff vom anderen aufgefressen. Viele glauben, dass sich die weniger geekig klingende gemischte Realität durchsetzen wird, obwohl AR bestehen bleibt. Andererseits sieht es weniger nach Mr. aus und hört sich weniger so an, als würden Sie über ein MRT sprechen, also könnte es letztendlich am einfachsten zu übernehmen sein.